Ablauf
- Start der Software-Challenge Germany
- Upload und Aktivierung der ersten virtuellen SpielerDie virtuellen Spieler werden in das Wettkampfsystem geladen, getestet und aktiviert. Neue Versionen können zu jeder Zeit hochgeladen und aktiviert werden, um die alten zu ersetzen. So lassen sich die Spieler auch während des Wettkampfes ständig verbessern.
- Probespieltage
Es sind drei Probespieltage geplant, die den reibungslosen Ablauf der Wettkampfphasen gewährleisten sollen. Hierfür sollte jedes Team einen virtuellen Spieler (“Client”) in das Wettkampfsystem hochladen und aktivieren. Falls ein Team bis zum Beginn der Probespieltage keinen eigenen Client aktiviert, wird zunächst der SimpleClient für das Team spielen. Dadurch können Teams, die ihren Client nicht rechtzeitig fertigstellen können, trotzdem am Wettkampf teilnehmen und ihren eigenen Client etwas später aktivieren.
- Meisterschaftsphase
Die Teams werden in drei Gruppen aufgeteilt. In jeder Gruppe wird eine Meisterschaft ausgespielt, so dass es in der Meisterschaftsphase drei Wettkämpfe gibt.
- Champions League
In der Champions League treten die besten Teams der Meisterschaftsphase gegeneinander an.
- Final Eight
Am Finale nehmen die ersten acht Mannschaften der Rangliste aus der Champions League teil. Es findet wie die letzten Jahre auch live im Citti-Park Kiel statt.
Termine 2018/19
- Anfang des Schuljahres 18/19
Start der Software-Challenge Germany - Februar 2019
Upload und Aktivierung der virtuellen Spieler - ab 28. Februar 2019
Probespieltage - ab 11. März 2019
Meisterschaftsphase - ab 15. April 2019
Champions League - 14. Juni 2019
Final Eight